約 5,959,577 件
https://w.atwiki.jp/bana/pages/117.html
The Duelists It s Raider courtship season, and for some reason one of the women, Yenkcha, has been smitten with Lieutenant Morgan. Jealous boyfriends and those eager to prove themselves have come knocking to challenge Morgan to a duel for the right to date. Morgan, of course, is too drunk to really care. Players may appreciate it, as these battles will all yield Skulls for you. You only get control of Morgan (and in one battle, Floyd), during the duels, but that s OK, because Morgan s handgun and Floyd s tranquilizer can easily neutralize the Raider duelists. The first mission in this chain becomes available after completing the Raiderlands campaign mission. The Duelists Accept the Raider s Challenge! Reward 650 XP, and the fight will yield one Skull. Next Mission The Duelists 2 Cannoneer Run The Duelists 2 Cannoneer Run Accept the Raider s Challenge! Reward 650 XP, and the fight will yield one Skull. Next Mission The Duelists 3 I 3 Explosions The Duelists 3 I 3 Explosions Accept the Raider s Challenge! Note In this battle, Morgan tells the duelist that Floyd is the one the jealous Raider is looking for. Consequently, you take control of Floyd in this one particular battle. Reward 750 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission The Duelists 4 Duel 4 Love The Duelists 4 Duel 4 Love Accept the Raider s Challenge Reward 750 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission The Duelists 5 The Dream Child The Duelists 5 The Dream Child Accept the Raider Duelist s Challenge Reward 1000 XP, and the fight will yield one skull. Next Mission The Duelists 6 The Dream Child Part 2 The Duelists 6 The Dream Child 2 Accept the Raider s Challenge Reward 950 XP, and the fight will yield one Skull Next Mission Do You Remember Love? Do You Remember Love? "Stabbing? Seriously? Who brings a knife to a gun fight and then is still really scary? It s weird." — Lt. Morgan Available at Level ?. Added in 2.1 Patch Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is now a Raider Dustwalker. Reward 1,150 XP Next Mission Hate is Enough Hate is Enough Available at Level ?. Added in 2.1 Patch. This mission appears after some time after Do You Remember Love?. Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is now Sarin (300 HP). Sarin must be defeated in order to complete this mission, and despite holding back, per Yenkcha s request, Sarin is still favored to win. This battle requires a lot of luck, mainly Sarin not landing any critical hits. Tip Use the BASIC attack then 2nd attack for Morgan. Reward 1,300 XP Next Mission Season of the Punch in the Face Season of the Punch in the Face Available at level ?. Added in 2.1 Patch. Available for some time after beating the mission above. Accept the Raider s Challenge The Raider Duelist is a Brawler (225 HP) who must be defeated. This battle also requires some luck in that the Brawler hits land randomly and can crit. Reward 1,350 XP Next Mission ??
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/221.html
Troll Shaman率いるForest Troll20体を召喚します Forest Troll Tribe 領域 使用 宝石 Conjuration Lv6 儀式/陸上限定 40 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - 20 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The caster contacts a Troll Shaman and his retinue of fifteen Forest Trolls. The Troll Shaman is a cunning mage capable of using both death and nature magic. His magic combined with being a large troll make the Shaman a very formidable opponent. 和訳 術者はTroll Shamanとその15名のForest Trollの随員に接触します。Troll Shamanは、死と緑の魔法を使うことができる狡猾な魔術師です。その魔法と大柄なTrollの組み合わせは、Shamanを非常に恐ろしい敵とします。 解説 Forest Trollの長の召喚儀式。おまけで兵士20体も付いてくる。 他の種類のTrollの王と異なり、Troll Shamanは身体的には一般的なForest Trollと変わらない。装備も大棍棒が杖に変わった程度。また指揮能力も限定的で、随員をすべて連れまわすことすらできない。 魔力も他と趣が違い、死1緑1の固定魔力に地死緑から+1を加える形になっている。よって安定して高レベルを得ることはできない一方、緑以外の属性に手を伸ばす手段として用いることができる。 付いてくる兵も特徴的なものはなく、Shamanも魔力が安定しないものの、他のTroll集団召喚に比べればコストも抑えられており、悪い買い物ではないと言える。どのような組み合わせの魔力を引いても使い道はある。 維持費については他と同じく注意すべきだが、彼らは指揮官・兵士共に他のTrollに比べるとやや安価。呼びすぎなければ大きな負担にはならないだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2139.html
Ride To The Core / GUHROOVY feat. NO+CHIN Yuki Weekday, 鮨詰めのExpress飛び乗って 譲れない奪い合いNo,No,No,Stop! Take it easy, はやけりゃいいってもんでもねぇ とんでもねぇ モンテゴベイの夏をRecall Everything's gonna be alright, 流れる景色をNever forget いつまでもあるなんて思うな少年 It's too late!!!!! Speed power. It's taking over. Destroy every SLOW! Yeah! Cuz I'm flashlight blaster. We will soon make a brief stop at GUHROOVY. Passengers changing to the hardcore lines. Please transfer at this stop. Why don't you come with me? Get on my train. Here come hardcore sweetie! Take me to the place where you are. Take me far away.
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3807.html
【登録タグ R Stack キャプテン・ムラサ 二人の結晶-INNOCENCE- -to the beginning 03- 幽霊客船の時空を越えた旅 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/stones/pages/155.html
COVERED BY THE ROLLING STONES IN MARQUEE JAZZ CLUB, JULY 12.1962 1 Kansas City (Wilbert Harrison) 2 Baby What s Wrong (Jimmy Reed) 3 Confenssin The Blues (Little Walter) 4 Brights Lights, Big City (Jimmy Reed) 5 Dust My Dream (Elmore James) 6 Down The Road Apiece (Chuck Berry) 7 I m A Love You (Jimmy Reed) 8 Bad Boy (Eddie Taylor) 9 I Ain t Got You (Jimmy Reed) 10 Hush-Hush (Jimmy Reed) 11 Ride Em On Down (Eddie Taylor) 12 Back In The U.S.A. (Chuck Berry) 13 Kind Of Lonesome (Jimmy Reed) 14 Blues Before Sunrise (Elmore James) 15 Big Boss Man (Jimmy Reed) 16 Don t Stay Out All Night (Billy Boy Arnold) 18 Happy Home (Elmore James) 17 Tell Me That You Love Me (Jimmy Reed) 19 Up All Night () COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1962 1 Dimples (John Lee Hooker) 2 Peepin Hidin (Jimmy Reed) 3 I Got My Brand On You (Muddy Waters) 4 The Moon Is Rising (Jimmy Reed) 5 I m Moving On (Ray Charles) 6 Crawling King Snake (John Lee Hooker) 7 Bo Diddley (Bo Diddley) 8 Roll Over Beethoven (Chuck Berry) 9 Road Runner (Bo Diddley) 10 Tiger In Your Tank (Muddy Waters) 11 Pretty Thing (Bo Diddley) 12 Nursery Rhyme (Bo Diddley) 13 You Can t Judge A Book By It s Cover (Bo Diddley) 14 The Sun Is Shining (Jimmy Reed) 15 Let Me Love You Baby (Buddy Guy) 16 I m A Hog For You (The Coasters) 17 Close Together (Jimmy Reed) 18 Johnny B. Goode (Chuck Berry) 19 Beautiful Delilah (Chuck Berry) 20 Sweet Little Sixteen (Chuck Berry) 21 Soon Forgotten (Muddy Waters) 22 La Bamba (Ritchie Valens) 23 Smokestack Lightnin (Howlin Wolf) 24 My Babe (Little Walter) 25 Talkin Bout You (Chuck Berry) 26 If You Need Me (Solomon Burke) 27 I Ain t Got No Money (Billy Boy Arnold) 28 Still A Fool (Muddy Waters) 29 Got My Mojo Working (Muddy Waters) 30 Hoochie Coochie Man (Muddy Waters) 31 Blueberry Hill (Fats Domino) 32 Fortune Teller (Benny Spellman) 33 Road Runner (Bo Diddley) 34 Doing In The Crawdaddy (Bo Diddley) 35 High Lonesome (Jimme Reed) COVERED BY THE ROLLING STONES IN CRAWDADDY CLUB, MARCH 3.1963 1 Route 66 (Chuck Berry) 2 Little Egypt (The Coasters) 3 Poison Ivy (The Coasters) 4 I Know (Bo Diddley) 5 I m A King Bee (Slim Harpo) 6 You Better Move On (Arthur Alexander) 7 Nedine (Chuck Berry) 8 You Can t Judge A Book By It s Cover (Bo Diddley) 9 Honest I Do (Jimmy Reed) 10 I Want To Be Loved (Muddy Waters) 11 Beautiful Delilah (Chuck Berry) 12 Memphis, Tennessee (Chuck Berry) 13 Walking The Dog (Rufus Thomas) 14 Pretty Thing (Bo Diddley) 15 Craw-Dad (Bo Diddley) COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1963 1 Mona (I Need You Baby) (Bo Diddley) 2 Tiger In Your Tank (Muddy Waters) 3 Cops Robbers (Bo Diddley) 4 No Money Down (Chuck Berry) 5 Dimples (John Lee Hooker) 6 Pretty Thing (Bo Diddley) 7 Brights Lights, Big City (Jimmy Reed) 8 Around Around (Chuck Berry) 9 Jaguar Thunderbird (Chuck Berry) 10 Close To You (Muddy Waters) 11 Boogie In The Dark (Jimmy Reed) 12 Going To New York (Jimmy Reed) 13 You Got Me Dizzy (Jimmy Reed) 14 Bring It To Jerome (Bo Diddley) 15 Hey Bo Diddley (Bo Diddley) 16 It s All Right Babe (Bo Diddley) 17 Childhood Sweetheart (Chuck Berry) 18 Buzz Me Babe (Slim Harpo) 19 Down In The Bottom (Howlin Wolf) 20 Honey Bee (Muddy Waters) 21 I Got To Find My Baby (Little Walter) 22 I m Comin Home (Eddie Boyd) 23 Crackin Up (Bo Diddley) 24 Doing In The Crawdaddy (Bo Diddley) 25 Ain t That Loving You Baby (Jimmy Reed) 26 Close Together (Jimmy Reed) 27 Soon Forgotten (Muddy Waters) 28 Shame Shame Shame (Jimmy Reed) 29 Talkin Bout You (Chuck Berry) 30 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) 31 I Want You To Know (Fats Domino) 32 I m Bad Like Jesse James (John Lee Hooker) 33 Hi-Heel Sneakers (Tommy Tucker) 34 Bye Bye Johnny (Chuck Berry) 35 Road Runner (Bo Diddley) 36 Roll Over Beethoven (Chuck Berry) 37 I m Moving On (Ray Charles) 38 Susie Q (Dale Hawkins) 39 Come On (Chuck Berry) 40 Money (That s What I Want) (Barret Strong) 41 Love Potion No.9 (The Clovers) 42 Don t Lie To Me (Chuck Berry) 43 Our Little Rendezvous (Chuck Berry) 44 You Got Me Running () 45 Brown Eyed Handsome Man (Chuck Berry) 46 Diddley Daddy (Bo Diddley) 47 Money (That s What I Want) (Barret Strong) 48 Forturn Teller (Benny Spellman) 49 I Wanna Be Your Man (The Beatles) 50 You Can Make It If You Try (Gene Allison) 51 Can I Get A Witness (Marvin Gaye) 52 Carol (Chuck Berry) 53 I Can Tell (Bo Diddley) COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1964 1 Boys (The Shirelles) 2 Come On (Chuck Berry) 3 Mona (I Need You Baby) (Bo Diddley) 4 You Better Move On (Arthur Alexander) 5 Roll Over Beethoven (Chuck Berry) 6 I Wanna Be Your Man (The Beatles) 7 Money (That s What I Want) (Barret Strong) 8 Memphis, Tennessee (Chuck Berry) 9 Pretty Thing (Bo Diddley)10 I Can Tell (Bo Diddley) 11 Road Runner (Bo Diddley)12 Bye Bye Johnny (Chuck Berry) 13 Forturn Teller (Benny Spellman)14 Love Potion No.9 (The Clovers)15 Talkin Bout You (Chuck Berry) 16 Cops Robbers (Bo Diddley) 17 Jaguar Thunderbird (Chuck Berry) 18 Don t Lie To Me (Chuck Berry) 19 I m Moving On (Ray Charles) 20 Not Fade Away (Buddy Holley) 21 Down The Road Apiece (Chuck Berry) 22 Route 66 (Chuck Berry) 23 Walking The Dog (Rufus Thomas) 24 Poison Ivy (The Coasters) 25 Hi-Heel Sneakers (Tommy Tucker) 26 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) 27 Carol (Chuck Berry)28 You Can Make It If You Try (Gene Allison)29 I Know (Bo Diddley)30 Beautiful Delilah (Chuck Berry) 31 Can I Get A Witness (Marvin Gaye)32 If You Need Me (Solomon Burke)33 Around Around (Chuck Berry) 34 I m A King Bee (Slim Harpo)35 It s All Over Now (Valentinos) 36 Confessin The Blues (Little Walter)37 Susie Q (Dale Hawkins)38 Everybody Needs Somebody To Love (Solomon Burke)39 Pain In My Heart (Otis Redding)40 Time Is On My Side (Irma Thomas) 41 The Red Rooster (Howlin Wolf) ■The Lost Treasure (VGP-172) includes tracks 5,30 mono ■Get Satisfaction...If You Want! (The Swingin Pig TSP-CD-003) includes tracks 3-4,16,22 stereo ■Animal Dads (DAC-064) includes tracks 20,26,29 mono ■Bright Lights, Big City (Dandelion DL 099/100) includes tracks 33,35,40 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1965 1 Not Fade Away (Buddy Holley) 2 Walking The Dog (Rufus Thomas) 3 Under The Boadwalk (The Drifters) 4 The Red Rooster (Howlin Wolf) 5 Around Around (Chuck Berry) 6 I Know (Bo Diddley) 7 Time Is On My Side (Irma Thomas) 8 It s All Over Now (Valentinos) 9 Everybody Needs Somebody To Love (Solomon Burke) 10 Down In The Road Apiece (Chuck Berry) 11 Route 66 (Chuck Berry) 12 I m Moving On (Ray Charles) 13 Pain In My Heart (Otis Redding) 14 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) 15 Carol (Chuck Berry) 16 Craw-Dad (Bo Diddley) 17 I Wanna Be Your Man (The Beatles) 18 Come On (Chuck Berry) 19 She Said "Year" (Larry Williams) 20 Mercy, Mercy (Don Covay) 21 Cry To Me (Solomon Burke) 22 That How Strong My Love Is (Otis Redding) 23 Talkin Bout You (Chuck Berry) 24 Oh Baby (We Got A Good Thing Goin ) (Barbara Lynn) ■GOT LIVE IF YOU WANT IT! (DECCA DFE 8620) includes tracks 6,11-13, mono ■Got Live If You Want It! (VGP) includes tracks 9-10 mono ■Animal Dads (DAC-064) includes track 5 mono ■Paris Match (DAC-007) includes tracks 4, 7-8,15-16 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1966 1 Mercy, Mercy (Don Covay) 2 She Said "Year" (Larry Williams) 3 Not Fade Away (Buddy Holley) 4 That How Strong My Love Is (Otis Redding) 5 I m Moving On (Ray Charles) 6 Time Is On My Side (Irma Thomas) 7 Around Around (Chuck Berry) 8 I Know (Bo Diddley) ■Play With Fire (VGP-286) includes tracks 1-2, 4-5, 7 mono ■GOT LIVE IF YOU WANT IT! (LONDON LL 3494) includes tracks 3, 6, 8 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1967 1 It s All Over Now (Valentinos) ■Bright Lights, Big City (Dandelion DL 099/100) includes track 1 mono COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1969 1 I m Yours I m Hers (Johnny Winter) 2 Mercy, Mercy (Don Covay) 3 Down Home Girl (Alvin Robinson) 4 Love In Vain (Robert Johnson) 5 Carol (Chuck Berry) 6 That s No Way To Get Along (Robert Wilkins) 7 Little Queenie (Chuck Berry) 8 You Gotta Move (Fred McDowell) 9 The Sun Is Shining (Jimmy Reed) ■Stones In The Park (VGP-296) includes tracks 1-3 mono ■Oakland Sixty-Nine (VGP-003) includes tracks 6, 8 mono ■The Killer Festival / Altamont 1969 (VGP-113) includes track 9 mono ■GET YER YA-YA S OUT! (DECCA SKL 5065) includes tracks 4-5, 7 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1970 1 Roll Over Beethoven (Chuck Berry) 2 Love In Vain (Robert Johnson) 3 That s No Way To Get Along (Robert Wilkins) 4 You Gotta Move (Fred McDowell) 5 Let It Rock (Chuck Berry) 6 Little Queenie (Chuck Berry) ■Paris Affair (VGP-127) includes tracks 1-2, 5-6 mono ■Roll Over Beethoven (VGP-261) includes tracks 3-4 NEXT
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/351.html
特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 コメント 難易度 普通 特徴 自らを蔑む者への怒りを胸に、自作のスピアガンを用いて賞金首を狩る西部の賞金稼ぎ。 ハントレスに続く遠距離攻撃型キラー。 ハントレスの手斧と比較すると「ため不要で即発射可」「弾速が非常に早く偏差が小さい」「放物線ではなく直線で飛ぶ」長所がある一方、 「弾の攻撃判定が非常に狭い」「射程に限度があり遠くまで届かない」「銃声が全域に鳴り響く」「一発撃つごとにリロードが入るためミスショットのリスクが大きい」「板越しの射撃ではダウンが困難」と短所も多い。 余談だが、本キャラクターの作成にあたり、公式配信動画(今回はYouTubeではない)においてサバイバーともに「新要素の探求とプレイヤーが抱えていた問題についての処置の為に作成された」と公表された。キャラクターの固有能力はFPS要素を入れたいという社員会議で決まり、試験的に導入したとされている。それに伴い「Gearhead」「死人のスイッチ」は探知能力を上げる要素として導入、「Hex Retribution」は所謂「破滅弱体化のレッテルへの試験的措置」としている。デザインでは、当初、特殊部隊の戦争犯罪者を予定していたが、中止になったアメフトの試合の代わりにやっていた西部劇が思いのほか面白く、影響を受けたと述べている(本人なりのジョークである)。 基本能力 THE DEATHSLINGERデススリンガー 武器 ベイショアに死を(Death to Bayshore) 能力 贖い主(The Redeemer) デススリンガーの創意工夫によって生み出されたハイブリッドライフル。従来の弾薬をチェーン付きの鋭い銛に置き換え、大幅な改造を加えたこの唯一無二の発明品で懸賞首を引き寄せる。能力ボタンを長押しすると照準をのぞき込む。攻撃ボタンを押すと銛を発射し、銛が刺さった生存者は意思に反してデススリンガーのもとへとたぐり寄せられる。引き寄せる:贖い主によって銛が突き刺ささった生存者は、能力ボタンを押して自分のほうへと引き寄せることができる。生存者は鎖と格闘したり、周囲の物で鎖を圧迫して壊そうと試みたりする。これらが実行されるとデススリンガーは少しの間怯み、生存者は負傷状態に陥いって深手のステータス効果が付与される。銛が刺さった生存者に通常攻撃を使うと鎖は壊れるが、その際にデススリンガーと生存者にペナルティは付与されない。銛が刺さった無傷の生存者に通常攻撃が命中した場合も深手のステータス効果が付与される。リロード:贖い主は毎回発射するたび、もう1発撃つためにはリロードする必要がある。アビリティ発動のボタンを長押しすると贖い主をリロードする。 + さらに表示 名前 カレブ・クイン 性別 男 出身国 アメリカ 固有マップ 死んだ犬の酒場 移動速度 通常 110%|4.4m/s 照準中 82.5%|3.3m/s リロード中 66%|2.64m/s 脅威範囲 24m 背の高さ 背が高い DLC Chains of Hate 声優 Patrick Harris (Game Systems Designer) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 深手状態について詳細は「状態変化」のページを参照 『銛がバグで当たらなかった』 と感じるケースが頻発する。「だいたいあの辺」といったエイムだと当たる/当たらないがランダムに感じ易い。特に通信環境によるラグが大きいと位置がズレて狙いが外れやすくなる。またPCスペックが低くfpsが低いとコマ落ちして狙いにくくなる。 また銛自体の射程は 「18mまで」 で、それより遠いと狙いが合っていても命中しない。なお"引き寄せられる距離"は障害物などの状況にも左右されるものの18mよりも短く、実用的に"負傷させた生存者を倒せる距離"は長くない。 判定が狭いため難度が高いものの 障害物に隙間があると隙間越しに銛を飛ばすことが可能 。もっと言うと視線を遮るくらいの障害物でも貫通してしまう場合もあるとのこと 銛が刺さった状態の生存者は移動する操作で抵抗することができ、それ以外の操作はできなくなる。 銛を刺した状態の殺人鬼は「能力ボタン:引き寄せ」「攻撃ボタン:通常攻撃・空振りでダメージ無しの解放」「移動操作:少し移動できる」銛を当てても生存者の飛び越え動作を中断させることはできない。生存者の飛び越え操作受付後に命中した場合、飛び越えた後の位置で刺さった状態となる。 障害物などを越えて引き寄せることはできない。歩行で通行可能な所に限る。高低差がある場合、引き寄せで生存者を引きずり下ろすことはできるが引き上げることはできない。高所から狙う場合は自分が下りていける地形でなければ効果が薄い。 銛を刺した状態で行う攻撃も"通常攻撃"として扱われ、通常攻撃が対象の各種パークや無防備の効果も適用される。そのため無傷の生存者でも、無防備状態であれば銛を刺してそのまま一撃で倒すことができる。 「銛の刺さった状態の健康な生存者へ攻撃が当たった時は深手を付与される」のは"銛の刺さった状態の生存者にかかる特殊デバフ"で、銛の刺さった状態でも別の生存者を殴った場合は通常の負傷となる。 なお銛を刺した状態で通常攻撃を行うと"生存者を開放し"、攻撃が命中しない場合は刺していた生存者へのダメージが無い。刺した後はうっかり通常攻撃を振ってしまったりしないように。反対にすぐ放して動きたいときは攻撃を空振りさせよう。 銃の使用自体は攻撃動作扱いにならない。照準を覗く・発射・リロードはいずれも血の渇望を妨げない。 攻撃によってトークンが減少するタイプのパークも同様で、攻撃扱いではないのでトークンが減少しない。ver3.7.1以降、射撃でも「弄ばれる獲物」のトークンが消費されるようになった。チェイス状態のオブセッションに対して銛を当てると、即チェイス判定が切れて1トークン取得できるのは変わっていない模様。 銛の発射速度は40m/sである。 標準の構え速度は0.15秒、発射までの速度は0.5秒である。 リロード速度はデフォルトで2.75秒である。 銛の耐久はデフォルトで100チャージである。耐久は毎秒2.5チャージ減少し、圧迫中は毎秒20チャージ減少、引っ張られると毎秒15チャージ減少する。 銛が生存者に命中すると、0.75秒間動きを止めることができる。 銛が破壊されると4秒間スタンする。 銛を外してから1.5秒間は他の行動ができなくなる。 発射された銛から24m以内のカラスは飛び立つ。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが設定されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 変速機(Gearhead) あなたはよく油を塗った歯車を聞き分けることができる。何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動する。発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが6 / 7 / 8秒間視える。「最高の仕事でも結果的に自分の墓穴を掘ることがあるんだよ。」- 刑務所長 死人のスイッチ(Dead Man's Switch) 生存者をフックに吊るした時、20 / 25 / 30秒間発動する。発動中、生存者が発電機の修理を中断すると、発電機は効果が終わるまでエンティティによってブロックされる。ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。「自分が死ぬことに気付いたときの人間の顔なら見たことがあるぜ。」- カレブ・クイン 呪術:報復(Hex Retribution) 破壊時に激しい攻撃を繰り出す呪い。あなたとすれ違った者は報いを受ける。トーテムにアクションを行った生存者は、35 / 40 / 45秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。これを含む呪いのトーテムのいずれかが解除されると、すべての生存者のオーラが15秒間視えるようになる。「とんでもない間抜けだ、自分で引き金を引きやがって。」- カレブ・クイン ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 改造弾帯(Modified Ammo Belt) コモン カレブが特殊兵器のために改造した古い弾帯。アリゾナ準州の砂漠の細かい赤土が今でも付着している。・贖い主のリロード時間が0.25秒減少する 唾磨きのボロ布(Spit Polish Rag) コモン 汚れた黄麻布。銃撃戦の真っ最中にスピアガンを拭くなら、唾で必死に磨けばいい。・贖い主を外した時のクールダウンが0.25秒減少する ボロボロの鎖(Rickety Chain) コモン 当初カレブがスピアガンのプロトタイプに使用した壊れやすい鉄の鎖。失敗作だが思い入れがある。・銛命中の得点が発生するとブラッドポイントを50%追加取得する・生存者の銛から逃れる速度が33%上昇する インチキ薬(Snake Oil) コモン 巡回セールスマンから買ったオイルとエキスのチンキ。あらゆる症状を治すらしい。・贖い主の巻き取り速度が5%上昇する 顎粉砕弾(Jaw Smasher) アンコモン 逆上した銃撃戦でカレブの顎を突き破った弾丸。燃えるような復讐の念が蘇る。・贖い主の照準をのぞき込む間の移動速度が1.5%上昇する「俺を不当に扱ったその瞬間に、お前は死の淵に立っていた。」- カレブ・クイン 錆びた犬釘(Rusted Spike) アンコモン カレブが病的な好奇心にかられてスピアガンの前部に固定した線路の犬釘。先端の切れ味が鈍く、簡単には貫通しない。・贖い主の攻撃が命中すると重傷状態になる「俺を不当に扱ったその瞬間に、お前は死の淵に立っていた。」- カレブ・クイン 漆の葉(Poison Oak Leaves) アンコモン 何の変哲もなさそうな植物だが、その油を銛に塗ると傷の周辺に耐え難いほどの水疱ができることをカレブは発見した。・生存者の回復時間が1.5秒増加する 噛み煙草(Chewing Tobacco) アンコモン 切り取られた缶入りの甘い煙草。グレンベールのはらわたを抜かれた死体から盗まれたもの。神経系を刺激する。・生存者が抜け出したときの怯む時間が0.5秒減少する 保安官の記章(Marshal's Badge) アンコモン アリゾナ準州の保安官の遺体から奪われた銀バッジ。ヘルシャーギャングの賞金稼ぎを妨害して殺された。・贖い主の照準をのぞき込む間の驚異範囲が4m減少する「葬式の手配をしておけ。昼前には首吊りだ。」- カレブ・クイン 看守の鍵(Warden's Keys) レア 耳障りな鈍い鍵の金属音がカレブに激高の記憶を呼び起こさせる。・贖い主のリロード時間が0.35秒減少する 指名手配ポスター(Wanted Poster) レア メイソン・ケリーの指名手配ポスターの黄ばんだ残骸。カレブは狩りに集中していた。・贖い主の照準をのぞき込む間の移動速度が3%上昇する 「お前は苛烈な報いを受けることになる。お袋の墓に誓って言うよ。」- カレブ・クイン ベイショアの金歯(Bayshore's Gold Tooth) レア ヘンリー・ベイショアから引き抜かれた金歯。命乞いの叫び声もむなしく、数時間後にはとどめを刺された。・贖い主の巻き取り速度が9%上昇する「立場をわきまえろ。身の程を知れってことだよ。」- ヘンリー・ベイショア ブリキのオイル缶(Tin Oil Can) レア 機械の摩擦を減らすためのオイルを少量入れた缶。スピアガンの初期モデルは引っかかることで有名で、オイルは必需品だった。・贖い主を外した時のクールダウンが0.5秒減少する ハニーローカストの棘(Honey Locusy Thorns) レア 賞金首に2回も逃げられたことに怒り、カレブは棘のある枝を銛に巻きつけて放った。・贖い主から逃れると重傷状態に苦しむ 鉄条(Barbed Wire) ベリーレア 返しが裏打ちされた、柔軟なアメリカ製の鋼鉄。シンプルだが、カレブはこれを銛に巻きつければ殺傷能力が上がることに気がついた。・生存者の回復時間が3.5秒増加する「さしあたって恐れる対象は何もない。それまでは俺を恐れておけ。」- カレブ・クイン 刑務所の足かせ(Prison Chain) ベリーレア 鉄の球が付いた太くて重い鎖。かつてカレブの足首に掛けられていたが、今では銛につなぐために使われている。・生存者が銛から逃れるために必要な時間が10%増加する「刑務所の構外で作業する受刑者には18ポンドもの鉄球を装着することとする。」- ヘルシャー刑務所看守の手引 ベイショアの葉巻(Bayshore's Cigar) ベリーレア カレブの上司が持っていた高級葉巻。腹に犬釘が刺さって嘆いているなか上着から引き抜いた。・生存者が抜け出したときの怯む時間が1秒減少する「このたわけめ、そいつをこちらに向けたらただじゃおかんぞ。」- ヘンリー・ベイショア ゴールドクリークのウィスキー(Gold Creek Whiskey) ベリーレア 温かい安らぎを与える瓶入りの飲み物。カレブの怒りは鎮まり、足取りはゆっくりとなった。・贖い主の照準をのぞき込む間の驚異範囲が8m減少する「厳しい辺境にも、やさしい口当たり」- ゴールドクリークの広告(1876年) 玉虫色のコイン(Iridescent Coind) ウルトラレア 霧そのものから作られたガラス状の硬貨。賞金稼ぎが提供したサービスに対する支払い金。・12m以上離れた位置で銛に刺さった生存者は、銛が抜けるまで無防備状態に苦しむ「死物狂いで結んだ取引の対価は、狂気のなかで支払われるのだ。」 ヘルシャーの鉄(Hellshire Iron) ウルトラレア ヘルシャーギャングの焼き印。伝説とは裏腹に実際には新人に使われたことはなく、代わりに血の気の多い賞金首に押すために使われていた。・生存者に銛が刺さると探知不可になる。効果は生存者の銛が抜けた後10秒間持続する「ヘルシャーギャングは正義の追跡者か、無法者か?」- グレンベール新聞トップ記事 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像ay) 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 実績 アイコン 名前 説明 熟練のデススリンガー(Adept Deathslinger) 公開対戦で、デススリンガーの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 封殺(Bound and Downed) 公開対戦で、デススリンガーで合計30回、銛が刺さった生存者をダウンさせる。 早撃ち(Quick Draw) 公開対戦で、合計10回、トーテムを浄化している生存者を妨害する。 背景 カレブ・クインは、裕福でないアイルランド移民の息子としてアメリカ中西部のほこりだらけの荒れ地で生まれた。辺境の地では病気、飢餓、そして死が当たり前の光景で、富豪たちが宴に明け暮れる一方で、開拓者たちはどんなくず鉄でさえ手に入れようと争っていた。カレブの父親はかつてエンジニアだったが、どこも「アイルランド人はお断り」と門前払いされ、働き口を選ぶことなどできなかった。 ある日、カレブは何年も使われていなかった父親の古い道具を見つけた。息子が商売に興味を持っていることを知った父は、古いレンチを彼にあげたのだった。 父親の教えを受けながら、カレブはユニークな応用を生かした装置を作ったが、父親がいない時に彼はそれを残忍な道具に変えていた。有刺鉄線の針で人間の目をえぐり、眼窩から引き裂くマスクを密かに作ろうとしていたのだ。マスクの図案には、自分をいじめた少年たちが装着した様子が描かれていた。 成長するにつれカレブのエンジニアとしての能力は市場に通用するレベルに達し、雇用主側も差別を忘れ注目した。そして、彼はユナイテッドウエスト鉄道のオーナー、ヘンリー・ベイショアに雇われた。 カレブはまず、線路の犬釘を地面に打ち込む銃を開発し、その次に蒸気駆動のトンネル掘削機を作った。ところがベイショアが無関心だったせいで、それらの機械は他の会社から発売されてしまう。カレブから特許が盗まれ売り渡されていたのだ。 覚えのある感覚が蘇ってカレブの血の中を駆け巡り、心臓に鋭い痛みを与えた。今でも自分はクズ鉄を手に入れるために必死なのに。金持ちは自分の知的労働から利益を搾取している。怒りに圧倒され、彼はベイショアのオフィスに飛び込み、顔が血まみれになるまで殴りつけた。引き離された彼は上司の腹に特殊な銃を押し付け、引き金を絞った。線路の犬釘が皮膚と内臓を突き抜け、ベイショアはデスクに釘付けになった。 カレブが絞首刑にならずに済んだのは、意外にもベイショアが一命を取りとめたからだ。 15年間、カレブは全国で第一号の私設刑務所であるヘルシャー刑務所に収監された。教養のない囚人だらけの要塞で、彼は学のある刑務所長と親しい関係になった。普通ならあり得ないことだ。カレブは刑務所長のために拷問装置を設計し、見返りに他の囚人より多くの食事を与えられた。 しばらくすると、刑務所長は彼の減刑を提案してきた。所長は金銭的富よりも大きなもの、つまり政治的資本について語り、自分のコネクションを使えばベイショアを陥れて一生檻の中に入れることができると言った。彼の要求はただ、彼を金持ちにし、監獄を満員にすること。独創性を発揮して無法者たちを生きて監獄に連れてくることだった。 自分の仕事場に戻ったカレブは、少しばかりの改良を加えて新しいスピアガンを作った。最初に試したのは中国人のクリーニング屋が襲われた時だった。チャンスとばかりにカレブはそのプロトタイプを持ち出した。金属のジョイントが甲高い音を立てると、ターゲットの腹を犬釘がえぐった。そして犬釘を引くと泥棒の腸が引っかかり、とんでもない音を立てながら埃だらけの道に引っ張り出された。 数回繰り返した後、取り出すはらわたは減っていった。 刑務所長が裏で画策し、アイルランド人の囚人を釈放してカレブの元に送った。ヘルシャーギャングの誕生である。 刑務所長との約束を果たすため、一味は6年間全国を渡り歩いて、刑務所にブチ込む指名手配犯を追い続けた。グレンベールでの血みどろの戦いの後、ある新聞の見出しがカレブの目に留まった。そこには、「ヘンリー・ベイショア、ヘルシャー刑務所を買収」と書かれていた。写真の中では、醜い顔になったベイショアが誇らしげに刑務所長と握手をしていた。カレブの心臓は怒りで打ち震え、静脈が破れんばかりに憤怒の血が駆け巡った。彼は、金持ちのゲームの駒に過ぎなかったのだ。 ヘルシャーギャングはカレブへの忠誠を誓い、刑務所長の首を取ろうとした。彼らはものすごい勢いで刑務所の入り口を突破し、血に飢えた略奪者のように叫んだ。看守がピストルを向けたが、躊躇した隙にスピアガンが彼の胸を撃ち抜いた。カレブは男の頭をつかみ、独房の格子が貫通するまで叩きつけた。 刑務所長室のドアを蹴って開けると、カレブを待っていたのは都合のいい光景だった。隅で怯えていたのは刑務所長だけでなく、ヘンリー・ベイショアもそこにいたのだ。怒りに突き動かされたカレブは、ベイショアに突進して殴り、こん棒で殴打し肉を引き裂いた。男は顔から血を滴らせ、足元を真紅の海で染めた。ヘルシャーギャングのメンバーたちは刑務所長に群がり、骨を砕くほど蹴り倒した。 崩れ落ちて命乞いをする二人の男をギャングたちは食堂に引きずっていき、続々と集まる囚人の群れの中に放りだした。 血と汗にまみれたカレブは、ベイショアの悲鳴をほとんど気にも留めず、自分がかつて収監されていた独房に足を踏み入れた。彼は指先から血を滴らせながらベッドの端に座った。格子窓から濃い不自然な霧が漂ってくる。彼はひび割れて錆びた古いレンチを取り出し、かすむ目でそれを見つめながら金属に親指を滑らせた。いつそれが自分のものになったのか、カレブは思い出せなかった。思い出せなくてもどうでもよかった。彼の足元には埃っぽい道があり、その果てには、彼を不当に扱ったあらゆる人物のシルエットが見えた。彼をいじめた少年たち、彼を利用した重役たち、そして再び...ヘンリー・ベイショアの影がそこにあった。霧の中から、彼らを始末するための道具が現れる。容赦ない鋼製のフックは、そのシンプルさゆえに輝かしく美しい。立ち上がると痛みで足が引き裂かれるようだったが、彼はそれに耐えて埃っぽい道を進んだ。彼の後ろには流れる血の跡が続いていた。 + 原文 Born in the dust-ridden badlands of the American Midwest, Caleb Quinn was son to struggling Irish immigrants. On the edge of the frontier, sickness, famine, and death were common sights, and pioneers contended for whatever scraps they could claim while tycoons feasted. Caleb's father, once an engineer, had few options to ply his trade as businesses posted a common sign No Irish Need Apply. His antiquated tools laid untouched for years until Caleb uncovered them. Noticing his son’s interest in the trade, he gifted him his old wrench. The devices Caleb made under his father’s guidance had quaint applications, but when his father was away, they took a grim turn. He hid plans for a mask that would gouge barbed needles into a human’s eyes and rip them from their sockets, complete with sketches of it fitted on boys who bullied him. With age, Caleb's engineering abilities became marketable and employers put their discrimination aside. Henry Bayshore, the owner of United West Rail, hired him. Caleb first invented a gun that shot railroad spikes into the ground. Next, he made a steam-powered tunneling drill. But as Bayshore feigned indifference, the devices began turning up at other companies, the patents stolen from Caleb and sold. A familiar sensation coursed through Caleb's blood, feeding the sharp pain in his heart. Rage overwhelming him, he burst into Bayshore’s office and smashed his face into a bloody stew. As he was pulled away, he pushed his specialized gun to his boss’ gut and squeezed the trigger. A railroad spike plowed through skin and viscera, nailing Bayshore to his desk. The only thing that saved Caleb from hanging was Bayshore's unlikely survival. For fifteen years, Caleb was confined to Hellshire Penitentiary, the nation’s first private prison. In a fortress of illiterate convicts, he found an unlikely friend in the educated prison warden. He designed torture devices for him and in return received extra meals. After a time, the warden offered to commute his sentence. He spoke of something greater than monetary wealth—political capital—and that his connections could have Bayshore framed and rotting behind bars for life. He had only one request Make him rich. Fill the prison. Use ingenuity to bring outlaws in alive. Caleb returned to his workshop, and with a few modifications emerged with something new—the speargun. The first trial occurred when a thief robbed a Chinese laundry. Seizing on the opportunity, Caleb unleashed his prototype. Metal joints screeched as the spike shot forward, gouging into the target's abdomen. But as the spear tugged it caught the thief's intestines and, with an ungodly sound, yanked them onto the dusty road. After several iterations the disembowelments dwindled, but Caleb had already earned his new nickname The Deathslinger. Looking to protect his asset, the prison warden pulled strings and released Irish inmates to form Caleb's posse. The Hellshire Gang was born. For six years they roamed the country collecting wanted outlaws for the prison, fulfilling their end of the bargain. After a bloody battle at Glenvale, Caleb caught notice of a newspaper headline Henry Bayshore Purchases Hellshire Penitentiary. In the picture, a disfigured Bayshore proudly shook the warden’s hand. Caleb's heart pounded with rage, blood swelling as if it would burst from his veins. He’d been sold out, a pawn in a rich man's game. The Hellshire Gang pledged their loyalty to Caleb and called for the warden’s head. In a thundering gallop, they smashed through the prison entrance, shrieking like bloodthirsty marauders. A guard raised his pistol but hesitated. A spear punctured his chest. Caleb grabbed the man's head and slammed it against a prison cell until it spilled through the bars. Reaching the warden's office, Caleb kicked the door and was met with a fortunate sight—it wasn’t only the prison warden who cowered in a corner, but Henry Bayshore. Overpowered with rage, Caleb rushed Bayshore, beating, bludgeoning, tearing at his flesh. The man's blood dripped from his face, crimson pooling at his feet. The Hellshire Gang swarmed the warden, snapping bones with each kick. With the two men broken and begging for death, the posse dragged them to the commons where they were left to the growing crowd of prisoners. Soaked in blood and sweat, Caleb hobbled to his old cell, hardly paying notice to Bayshore’s screams. He sat on the bed’s edge as drops of blood ran from his fingertips. A thick, unnatural fog streamed through the barred window. He pulled out his old wrench, cracked and rusted, and ran a thumb along the metal, regarding it with faded eyes. He couldn’t remember when it came into his possession. He didn’t care to remember. At his feet he saw a dusty path, and, at its end, silhouettes of all who had done him wrong the boys who bullied him, the executives who took advantage of him, and, again... Henry Bayshore. Emerging from a fog were the tools to dispose of them—unforgiving steel hooks, brilliant and beautiful in their simplicity. Pain tore through his leg as he stood but he endured, pushing onward, walking the dusty path, leaving a trail of blood flowing behind him. 戦法 移動が4.4m/sの飛び道具タイプのキラーであり、能力の捕縛ライフルを使いこなすことが第一。 ハントレスとは違いチャージが必要無く、瞬時にサイトを覗き込んですぐ発射が可能。覗き込む前から生存者を画面中央へ納める癖をつけ、動きを予測して予め視線を動かす意識をしよう。 ポテンシャルはやや高いとも考えられるが扱いは非常に難しい。「僅かなチャンスを狙って命中させられるかどうか」で強さが大きく変わってくる。 ライフルの初歩 サイトを覗き込んでいる間は足が遅くなり、相手が逃げていると距離が離れてしまう。また、 狙われている生存者には デススリンガーがライフルを構えている間、耳鳴りのような高い金属音で 狙われていることが通知されている 。 覗き込む時間はなるべく短く、基本即撃ち で当てることを心掛けよう。即撃ちの印象を与えると、生存者は構えていなくとも回避行動をせざるをえず、結果逃げ足を遅くさせることを狙える。 サイトを覗き込んでいる間は視点移動が遅くなるため、近距離では大きな動きについていけない。視線で生存者を追いかけるのではなく"予め生存者の移動方向へ視点を動かして、入ってきたところを撃つ"と狙いは定めやすい。 即撃ち操作の注意即撃ちを焦るあまり、実際に発砲する(攻撃ボタンを押す)前に「構える」ボタンを放してしまうと射撃はできない。射撃の成否に関わらずどうせ一定の硬直を伴うので、操作を急ぐ意味はない。撃つと決めたら確実に操作をしよう。 狙えない場面での無暗な銃撃は控える。油断してる生存者以外は近づきながら狙おう。外すとリロードに時間がかかって追跡が若干遅れたり、絶好のタイミングを逃す場合もある。 また銃声は非常に大きく、撃ったことが全員にバレてしまい行動の判断材料にされてしまう。 いきなり射程をフルに使おうとすると非常に難しいので、初めは無理なく「自分がまず当たると思える状況」が整った時だけ撃つようにしよう。経験を積むにつれ、距離やタイミングの幅が広がる。焦ることはない。 撃つ必要が無いほど近寄れたらそのまま殴って 、すぐ銃で追撃して倒すのが黄金パターン。 負傷深手ばらまきも重要 銃撃を当てた後、鎖を切られるまで待てば無傷の生存者は負傷+深手、負傷状態の生存者には深手を付与する。つまり生存者の健康状態によらず、銛を当てて鎖を切られた場合は負傷+深手の状態になるため、直接ダウンが狙いにくい場所でも 深手を入れて治療行動に時間を取らせる ことができる。 負傷した生存者に関しては、射程内に近寄れさえすれば素早く倒せるため、負傷→健康の治療行動にも時間を取らせることでの遅延も期待しやすい。 一人の生存者を集中攻撃してできるだけ早く頭数を減らすのがキラーの基本原則であり、デススリンガーもそこから外れる存在ではないが、例えば一人吊るした状態などで即倒せない時に深手を与えておいて深追いせず、一人ずつ行動を制限して自由な生存者が救助に走ってきた所を狩るなどして、全体を支配するように動こう。 エイミングのヒント 画面内に常に見えている銛と銃剣の先端は、基本的に画面中央(構えた時のサイト位置)の真下に位置している。「銃剣の先から画面下端までの長さ」は、画面下端から画面中央までの長さの半分にほぼ等しい。 つまり銃撃時は、構えていない時の銃剣の先から「銃剣の先から画面下端までの長さ」と同じだけ上にあたる位置へ向けて構える。慣れるまでは照準の目安にすると良いかもしれない。 巻き取り中の注意点生存者を引き寄せる際は後ろに移動入力して「綱引き」することで生存者の移動を制限でき、さらに振りほどきゲージの進行を遅らせることができる。一方、デススリンガーが自分から近づくとゲージの進行が早くなるうえ、生存者が左右へ移動できる距離が延びてしまう。結果障害物の裏へ周られやすくなり、後ろへ引き続けた場合に比べて倍以上早く抜けられてしまう。抜けられる前に攻撃できる状況であれば近づいて行っても問題ないが、基本的には巻き取り中は後ろに歩き続けておこう。 ライフルの技術・応用 距離と障害物(他の生存者含む)に注意 背の高い障害物や他の生存者が間にあると、せっかく当てても鎖をすぐに切られてしまう。特に距離が遠いとちょっとの障害物でも間に合わないことが多くなる。 遠い生存者への発砲は"深手付与目的"と割り切るくらい。負傷者へダウンを狙うならある程度近づいて狙おう。 なおそもそも射程が18mなので遠すぎると狙いが合っていても命中しないため、遠距離で狙う事自体が適さない。 基本は 生存者の動きが限定される所を狙おう 。動きが限定されない場所では避けられる可能性が高くなる。窓枠や板の手前で当てられれば、そのまま引きよせて攻撃もできる。 倒れた板が間にあると攻撃は届かないが当てれば深手状態を付与できる。無傷な生存者が相手なら狙って深手にしておこう。 あえて鎖を切らせる 深手の付与が目的の場合や、板越しなどで殴られる心配がない生存者が抵抗しないことを選択した場合など、何らかの理由で「鎖が切れるのを待つだけの状態」では、基本通りに後ろに歩いているとお互いの拘束時間が非常に長くなってしまう。このような時は逆に障害物を挟むように前に歩いて早々にゲージを溜めさせてしまうといい。 窓枠越しでも、窓枠まで引きよせれば攻撃が当たる 。 窓枠越しにも狙える という点はよく意識して狩ろう。 小屋やアスレチックなどの周回中、わずかに見えるタイミングで狙える所もある。4.4m/sの足が遅めのキラーなため狙って周回を減らすことは非常に重要。最短ルートを通ると直線移動になるような所は特に意識して狙おう。 銃撃は血の渇望を妨げないため、視線が通る場所なら良い位置での射撃を狙いながら渇望を溜めつつ追いかけるといったことも可能。例えば「背の低い障害物+板」は板を割らずに周回し、引き付けられる位置で当てることも狙える。時間はかかってしまうが板巡りは防げる場合がある。 初歩的なことだが、足が遅く能力的にも板が天敵となるデススリンガーでは特に意識して「生存者が逃げやすい方向から板を破壊しない」ことは徹底しよう。周回するなら逃げ場の少ない側へ追いやってから破壊、周回しないなら当然板は放置して追跡しよう。 リロードのタイミングはよく考えて 基本的には忘れず即リロードして次の銃撃に備えていいが、リロードは意外と時間が掛かる(3秒弱)。 生存者が障害物に引っかかるなどして逃げ損ねた場合や、リロードに入って足が遅くなると生存者を見失いそうな状況などでは後回しにして距離を詰めよう。 目の前の一人に執着し過ぎないこと 生存者が止まって作業している所は絶好の狙い目。特に他の生存者が追われていると判断して修理を強行する生存者は積極的に狙いたい。 飛び道具タイプではあるものの「遠くへ逃げた生存者を狙うこと」は足が遅い分意外と苦手。遠くへ逃げられた時は負傷かどうかや逃げた地形を見極めて、追い詰めるか逃がすかの判断をしっかりしよう。 ライフルの3つの用途 引き寄せて攻撃する最も基本的な使い方。ダウンを取ることができる。 深手を付与する治療を強要することで各種の行動を遅延させる。 距離を詰める銛を撃ち込み、自分から切断して位置関係を変える。生存者に傷を負わせることができない代わりに自分の硬直も通常攻撃の空振り分のみとなり、素早く追跡を再開できる。当てる場所、鎖を切るタイミング、その後のリロードも考える必要があり、いつでもどこでもとはいかないが、チェイス時間を短縮できる。 前述してきたように外した際のデメリットや注意点は多いが、結局はとにかく撃ってナンボのキラー。狙いは慎重に、しかし臆さずぶっ放そう。 + パークの相性 パークの相性 窓と違い板越しのチェイスは苦手なため「野蛮な力」はシンプルに重宝する。板破壊中に逃げられる距離が減れば、狙えるチャンスが増える。あるいは銃の使用自体は渇望を妨げないため「猛獣」を用意し"板を壊さずに生存者を揺さぶり一発を狙う"という戦術もある。わずかなチャンスを狙う必要があるため難易度は高いが。 無防備系パークは相性良好。"負傷させた後に追いかけるまで"に苦労しやすい分、一発でダウンを取れる無防備系はかなり心強い。 他の通常攻撃系のパークも有効で「最後のお楽しみ」との相性が中々良い。トークンを溜めれば素殴り→狙撃までが非常に短くなり逃げる隙を与えないことも。オブセッションとのチェイスになっても、殴らずに鎖をあえて切ることで負傷+深手を与えられるため、トークンを失わずに遅延を掛けられる。 「観察 虐待」をつければ平時心音16m。近距離からの狙撃チャンスが増え、油断していれば通常攻撃からの追撃狙撃も狙える。 「看護婦の使命」は観察 虐待無しでも心音外への探知が可能で見つけやすく、負傷治療を急ぐ生存者に効果的。 「不協和音」は"一人に深手付与するなどして追い払い、もう一人とチェイスする"ことで効率的に発電妨害を狙える。 固有パークについて 変速機 通常攻撃2回命中から短時間、特殊な発電機基準の索敵効果を発揮する。 発動条件や制限、索敵条件も地味に手間で、素直には使いにくいが、 「発電機基準の索敵」という点は妨害の目安になるため全く使えないわけではない。 死人のスイッチ オブセッションを吊るすと短時間、発電機基準の索敵効果と発電機ブロックを発揮する。特筆しにくい。 なおブロック中の発電機は修理できないが、故障させることもできず(呪術 破滅による)後退もしないのとこと。やや扱いに困る。 呪術:報復 罠、というより保険型の呪術系パーク。無力なトーテムの破壊で短時間、破壊した生存者に忘却効果を付与するが、こちらはほぼおまけ。 呪術 報復が存在する状況から呪いのトーテムが破壊された場合、生存者全員のオーラを短時間表示。(呪術 報復が破壊された場合も含む) そう何度も効果を発揮できるわけではないが、破壊された直後のオーラ可視で破壊された分の不利を多少でも取り戻すことを狙える。ついでに報復自体がデコイ1個分になる。 特に純粋な罠型呪術のスピリット固有「呪術 霊障の地」と組み合わせ、うまく効果を発揮できた時はとても強力。 「呪術 報復」自体が破壊された場合"報復"と呪術通知されないまま効果を発揮する? 他の呪いのトーテムや無力なトーテムが破壊された場合は"報復"と通知される模様? 対策 心音が狭い(24m)タイプのため周囲を良く見ながら警戒をしよう。特にパーク「観察 虐待」があると心音外でも銃で狙われる危険がある。 深手状態について詳細は「状態変化」のページを参照。 捕縛ライフル、銛への注意点 ハントレスとは違い、直接攻撃を受けなければダウンはとられない。特に幅の広い障害物や倒れた板越しであれば、射撃を受けても深手止まりで済む。負傷状態など倒される危険がある時は板を惜しまず使っていくべきだが、健康な状態ではキラーへ板越しに深手をとられるチャンスを与えてしまう時もあるためなるべく温存し、使うなら当てるようにしよう。 反対に言えば"負傷状態などで有効な板が無い場合はすぐにダウンを取られる危険がある"。窓枠も位置が悪いとそのまま攻撃を受けてしまうため、安心できるのは「板」のみ。 負傷中などは奇襲を受けてしまわないよう特に警戒する必要がある。 当然、 身を隠せる障害物で射線を切りながら逃げることが何より重要 。ただしハントレスと違い、追いかけてる状態から発砲までにかかる時間は極めて短い。練度の高いキラーだと動きを読まれた状態では射線が通った一瞬で銛を撃ち込まれうる。4.4m/s組のため板グルで稼げる時間は長めに思えるが、位置が悪いとすぐ一発受けてしまう可能性もある。 (ハントレスと違い)銃の使用だけでは血の渇望がリセットされない。特に身を隠せない背の低い障害物+倒した板での周回は時間を稼ぎやすいが、渇望加速で位置取りされると一発を受ける危険は高くなる。しゃがんで回避するにしても、移動が遅くなれば良い位置取りを許してしまう。 銃撃を避けるために、動きを読まれないよう最短距離でなく余計な動きを混ぜることも重要になってくる。射線が通った状態でまっすぐ窓枠や板の場所へ向かうことは非常に狙われやすい。寸前でフェイントを交える必要がある場合も。ただし余計な動きが多いと当然、逃げられる距離が短くなり結果早く近づかれてしまう場合もある。 射撃を警戒するあまり、キラーの挙動に集中しすぎるのも危険。前方不注意で障害物に詰まってしまう可能性があり、キラーもそれを承知で、一般的な駆け引きに加えて銃を構える姿を見せる「威嚇」で逃げ足を鈍らせようとしてくる。銃で狙われた際に聞こえる通知音を頼りに瞬間的に移動方向を切り変える手も有効だが、それを見越して射撃タイミングをずらし…と心理戦の駆け引きは巡り続ける。 健康な状態では、銃撃の前に通常攻撃され、追撃の発砲で逃げる間もなく倒されてしまう危険があるため、特に注意したい。 銛を受けてしまったときは、左右へ動いて最寄りの障害物に鎖を触れさせるよう抵抗しよう。引っ張られていくので心情的に後ろ方向へ入力したくなるが、銛から抜け出すために意味があるのは左右への移動で障害物の陰を目指す行為のみとなっている。 肉壁 銛の鎖に障害物や他の生存者が触れていると切れるまでの時間が短くなるため、他の生存者が間に入れば通常攻撃の命中は防げる。ただしキラーが通常攻撃を振らない場合、深手状態の付与自体は避けられない。負傷者が撃たれた時の防御以外では極端に有効なわけではない。 フック救助関係 キラーにとってフック救助とその前後は一番狙いやすいポイントである。周囲への警戒を怠らず救助をしよう。 なお銛に撃たれた状態では救助動作もできない。 段階進行ギリギリだと銛で撃たれて間に合わなくなることがありえる ため、余裕を持った救助の判断を心がけよう。「観察 虐待」や構え時の心音が狭くなるアドオンを装備していると、心音範囲外から銛を撃ち込める。その距離では血族も反応せず、これを利用したキャンプをしている可能性もあるので注意。 救助を強行する際は「与えられた猶予」があるなら撃たれた後はそのまま即救助してしまうのも手。発砲にリロードが必要なので逃げるチャンスはむしろ増える。 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10418.html
登録日:2009/08/29(土) 23 43 51 更新日:2023/05/09 Tue 00 31 44 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 light アデレード エロゲー エロゲーブランド ペナン 光 単語 厨二病 地雷ブランド←その地雷の中に紛れ込む良作 曖昧さ回避 素材はいい 良心を問いたいメーカー 軽い light(ライト) 英語の正書法では「light」だが、商標などでは「lite」が用いられることが多い。 1. light 名詞:光、明るさ、日光、照明(ライト)、交通信号、火、輝き、昼間、精神的な理解、知識、地力、権力者、能力、情報 形容詞:明るい、(色が)淡い、色白の 動詞:火をつける、明るくする、案内する 過去形・過去分詞形はlit lightedの二種類がある。 前者は過去形に、後者は過去分詞形の特に限定用法(名詞修飾)に主に使う 語源:古英語leoht、liht、lihtan←ゲルマン祖語leuhtan'light'、ギリシャ語leukos'white'、ラテン語 lux'light'/lucere'to shine'←印欧祖語lewk- 2. light ※1とは別 形容詞:軽い、少ない、弱い、敏捷な、晴れやかな、気楽な、消化の良い、低カロリーの、アルコール分の少ない、くらくらする、不足している、 ふわっとした、軽装備の 副詞:軽快に、軽装で、簡単に 語源:古英語leoht, liht, leohte←ゲルマン祖語linhtaz'light'、ギリシャ語elakhus'light'、ラテン語levis'light'/levare'to lighten'←印欧祖語legwh- 'lite'の表記は基本的にこの意味に準ずる。特に低アルコール、低カロリー、低ニコチンの意味が強い。 米口語では「本格的でない」というニュアンスでも使われる。 'lyte'とも書ける。 特に知られる商標に世界初の低カロリービールLite(ミラーブルーイング社)がある。Alc4.2%。 3. light ※1,2とは別 動詞:降りる、落ちる、着地する、不意に降りかかる、ふと見つける、ふと出会う 語源:古英語lihtan←ゲルマン祖語linhtijaną'make light, lessen the weught' 4. ライトユーザーの略。 5. ライトタバコの略。 6. ウィリアム・ライト William Light (1786-1839) 南オーストラリアのアデレードを建設した測量技師・都市計画家。 従事したのは1836年以降とほぼ晩年である。 世界で最も早く公園緑地帯を都市計画に組み入れたともいわれる。 そんなわけでアデレードには彼の記念碑がたくさんあるんだそうな。 イギリス人だが非白人の血を引いている。 世界名作劇場『南の虹のルーシー』でも「ライト大佐」として登場する。 7. フランシス・ライト Francis Light (1740-1794) 6の父 東インド会社所属のイギリスの貿易商人で商船船長。 現マレーシアのペナン州であるペナン島をケダー王国のスルタンとの交渉により割譲し、初代総督となってその地で病死した。 ちなみに交渉はシャム王国対策の軍事援助と引き換えにするものだったが、実際の危機の際にはシカトを決め込んでいた。 その後ペナンを取り返そうとやってきたケダー軍はセポイの軍にボコボコにされてしまったという。 やっぱりイギリスはイギリスだった。 当時の名前「プリンス・オブ・ウェールズ島」も彼が名付けた。 後の世界遺産であるジョージタウン地区に居住しており、イギリスによる統治の跡が一種の混交文化として残っている。 8. ヘンリー・フランシス・ライト Henry Francis Lyte (1793-1847) スコットランドの英国国教会牧師。詩作に長け、特に讃美歌作詞者として知られる。 その生涯のほとんどを小さな漁村の教会オール・セインツ・チャーチでの奉仕に費やした。 病気がちであったが最後まで詩作と信仰に励んでいたという。 代表作に讃美歌39番『日暮れて四方は暗く Abide with Me』など 9. 株式会社グリーンウッドのアダルトゲームブランド。 サブブランドに「Rateblack」があった(独立してぱれっとを設立)。 その後は「sweetlight」、現在は「Campus」と代替わりしている。 ちなみに、同名のアダルトゲーム制作会社「株式会社グリーンウッド」のすたじお緑茶とは一切関係無い。 (本社所在地が違う。lightは東京都三鷹市でこちらは同・国立市) アドベンチャーゲーム製作環境「Malie」をフリーウェアとして公開している。 全体的に厨二病染みており、その患者達からは好評。 作品は安定していなく、駄作扱いされる地雷が割とある。 しかし、たまに思い出した様に名作を生み出す。 早狩・正田製は割と安定しており、近年では昏式と高濱の手がける作品もファンを増やしつつある。 どれもかなりニッチな内容だが彼らの作品なら地雷はまずないので初めてlightに触れる人にはそこから入ることをオススメする。 低価格ソフトは地味に良作が多い。 2007年末にあった怒りの日事件や、永久アクチ(ネット認証)採用、 そして店舗ごとに違う特典を異様に押し出す「light商法」により信用がほぼ丸つぶれになってしまった。 一応、現在ではネット認証が廃止になり、過去作も専用パッチで動ける。メチャクチャ面倒だが。 何気に主人公がフルボイスになる確率が異様に高い事でも有名。萌えゲーも手がけていた当初は逆にそれが嫌われる原因に拍車をかけることもあったが、 萌えゲーをサブブランドに任せて、本家は燃えゲー主体にシフトした後は主人公のフルボイス化も必要不可欠な物となったことで今はそのことを問題視するものはいない。 PVで物凄いネタバレをすることでも有名。 2019年3月31日をもって、株式会社グリーンウッドが解散することを発表。 2016年に大型プロジェクト「Dies irae PANTHEON」を立ち上げたものの、共同開発会社を二度にわたり失い 体力の限界を迎えたことを解散の理由として挙げている。 解散後の各ブランドやサポートの動向は以下の通り。 ●「light」 有限会社アレス(ういんどみる)と提携。 2020年春に「シルヴァリオ」三部作完結編「シルヴァリオ ラグナロク」の発売を目指している。 ●サブブランド「Campus」と、過去販売作品のサポート業務 AKABEiSOFT2に引き継がれた。 作品リスト light White Angel 天使のこばこ Bluelight Magic カスタムSEXDOLL Lagnalock -ラグナロク- 僕と、僕らの夏 Sultan ~The Lovesong is Forever~ ドキドキしすたぁパラダイス ドキドキしすたぁパラダイス2 Magistr Temple 紅 PARADISE LOST Dear My Friend ウェイトレスパラダイス☆ Stay with me ぬいぐるまー 群青の空を越えて Imitation Lover ルナそら 潮風の消える海に R.U.R.U.R~ル・ル・ル・ル~このこのために、せめてきれいな星空を しょぱん! Dies irae -Also sprach Zarathustra- lightBOX2008 さかしき人にみるこころ あるすまぐな! -ARS MAGNA- タペストリー -you will meet yourself- どんちゃんがきゅ~ Dies irae -Acta est Fabula- 神様のりんご R.U.R.U.R ~ル・ル・ル・ル~ - petit prince - lightBOX 2010 まじのコンプレックス Soranica Ele -ソラニカ エレ- Vermilion ‐Bind of Blood‐ 神咒神威神楽 かみのゆ Zero Infinity -Devil of Maxwell- 神咒神威神楽 曙之光 Dies irae ~Amantes amentes~ Electro Arms -Realize Digital Dimension- 相州戦神館學園 八命陣 相州戦神館學園 八命陣 天之刻 lightBOX The Great 15th シルヴァリオ・ヴェンデッタ 相州戦神館學園 万仙陣 Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~ シルヴァリオ ヴェンデッタ -Verse of Orpheus- シルヴァリオ・トリニティ Rateblack Choir Sacrifice ~制服狩り~ Angel Crown 華夏楼 松島枇杷子は改造人間である。 sweetlight しろのぴかぴかお星さま BRAVA!! ひまわり!! -あなただけを見つめてる- Campus ハルウソ-Passing Memories- 天文時計のアリア ナツウソ -Ahead of the reminiscence- 罪恋×2/3 Triangle Love -アプリコットフィズ- Deep Love Diary -恋人日記- アキウソ -The only neat thing to do- 不運と幸運と恋占いのタロット 初恋*シンドローム フユウソ -Snow World End- スタッフ 〇原画 AKINOKO Gユウスケ 〇シナリオ 早狩武志 正田崇 中島聖 高濱亮 〇過去 泉まひる(原画) くすくす(原画) NYAON(シナリオ) 「light / lite」の詳細及びその他の用法を見つけ次第、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 八命陣で復権来るで・・・! -- 名無しさん (2013-08-26 02 01 16) 既に十分来てると思うが -- 名無しさん (2013-08-26 11 32 47) ここのフリー版Lumには、とてもお世話になってます^^ -- 名無しさん (2014-03-03 12 15 21) 戦神館とElectro Armsの出た順番逆じゃね? -- 名無しさん (2014-08-08 01 18 33) シルヴァリオ・ヴェンデッタ。楽しみだ。発売日は、いつになるんだろう? -- 名無しさん (2014-09-27 18 33 19) ↑ニコ生によると一五周年記念の第一弾な上に来週でPV1、体験版が12月(万仙陣も)公開って言ってたのと、万仙陣が何事も無く上手く行けば2月頃発売らしいから・・・そしてタイミングも被らないようにすると言っていたから1月くらいかな? -- 名無しさん (2014-09-27 22 36 38) おお、情報提供感謝します。 -- 名無しさん (2014-09-27 22 45 56) ↑後は、今回のモチーフは人狼。そして声優は主人公はルネ山(司狼)、ヒロインは木村あやか(ルサルカ)。 -- 名無しさん (2014-09-27 23 25 48) 方向音痴のタクシードライバーみたいにはならないだろうな -- 名無しさん (2014-09-27 23 41 05) 倒産か。一応ブランドは他のところに譲るらしいがちゃんと発売されるのかね。ソシャゲが原因だって言ってるけど正直アニメの失敗もあると個人的には思うが…。怒りの庭の片方になった頃には終わりかとも思ったがなんだかんだ持ち直したのに、結局その作品で終わるとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2019-04-03 15 06 40) 復活早々完全版商法やって燃えたりなんかまたダメな頃に逆戻りしたなって -- 名無しさん (2023-05-09 00 31 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/231.html
Chase the Light!! アニメ「逆境無頼カイジ 破戒録篇」OP。 Fear, and Loathing in Las Vegas.の楽曲ではjubeat copiousに「Love at First Sight」、saucerに「Just Awake」が収録されている。 coletteでは曲名が「Chase the Light!」に変更された。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects 162 289 400 BPM 186 TIME - Artist Fear, and Loathing in Las Vegas. Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1340 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1317 AAA FC TABLETENNIS 【HARD】 赤サイド SC1346 AAA+ FC CLAP (PLAYER LUNA-(E)) 攻略 [HARD]イントロとアウトロのリズムがややつかみにくいので原曲をしっかり聞き込むと良い。道中はLV9にしては弱めだが、3TOPと通常と上下の振りがあるので注意。 -- 名無しさん (2011-11-21 10 04 27) サビの繰り返しに入る前の3TOPは、2つ、2つ、3つで同時押しが来る。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 22 04) ↑すまん追記、[HARD]ね。個人的にLv9はあると思うけど、Lv8と言われても詐欺だと思わない。人によって意見分かれそう。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 25 58) [HARD]アウトロの3TOPはシンバルと同じタイミングだと頭に入れておくととても叩きやすい。 -- 名無しさん (2011-12-03 01 42 32) エクセで1400ぴったりになる -- 名無しさん (2012-01-02 23 53 34) [HARD]サビ前のはねるリズムに注意 全てはねるわけではないよ! そこまで繋げたらサビのLO抜けに気をつけてればフルコン -- 名無しさん (2012-02-25 14 37 38) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2058.html
遠野の森/Forest of Tono 遠野の森/Forest of Tono(1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをオーナーのライブラリーに戻して切り直す。 カードを1枚引く。 参考 懐古録-コモン
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/162.html
Chapter 7 The Glorious Tale of Broin the Mighty / 第7章・強き者ブローインの誉れ高き物語 クエスト:シリーズ:Book1 The wall of Moria / 第1巻:モリアの壁 依頼者:ブローイン(Broin) 「君は、石を集めてボーリ(Bori)を助けてくれた旅の人だね? 僕が思うに…僕は人を見る目がある、そして何か特別なものを持っている冒険家の名前を決して忘れない! もちろん、かつてないほどに危険な行いをやり遂げ、かつてないほどに世に名を残す、それを為すのは[名前]、君だ! なあ、僕はそうありたいと望んでいる。僕とボーリが一旦カザド=ドゥム(Khazad-dum)に踏み入ったならば、僕達は世界の至る所でその冒険の物語を語り継がれるすばらしい英雄となるだろう。『強き者ブローインの誉れ高き物語』は、この時から何年経っても、ドゥリン(Durin)とトーリン・オーケンシールド(Thorin Oakenshield)の頌歌が今日の僕とボーリを鼓舞してきたように若いドワーフ達を鼓舞していくだろう! 父が僕に与えた仕事を君が手助けしたいというのなら、僕は断ったりはしないつもりだよ。シランノン(Sirannon)の干上がった川底を渡って南へ向かうと、影狼(shadow-wolf)がいる。僕はすでにその中の一匹を退治したが、まだ充分な数とは言えないので、君があと何匹かその獣どもを倒すんだ。友よ、君に幸運あれ!」 !完了報告はこちら 目的1 ●影狼(Shadow-wolf)を倒す(0/3) 影狼は、ホリンの門の前の湖へ続く階段の南にあるシランノンの乾いた川底の対岸にいる。 ブローインは、どうにかこうにかあなたに仕事を押し付け、そして今、あなたは彼の代わりに影狼と対峙しなければならない。 目的2 ●ブローインと話す ブローインは、ボーシのいる場所の東にある、柊郷(Hollin)の門の前の悪臭を放つ湖に至る階段の下にいる。 あなたは、多くの影狼を打ち破った今、ブローインの所に戻るべきだ。 背景 ブログル(Brogur)の息子ブローインは、あなたにシランノンの土手の向こうに待ち伏せる危険な影狼の撃退を助けるよう求めた。 クエスト・データ 適正レベル:50 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:Chapter 7 Wolf-voices on the Wind / 第7章・狼の遠吠えは風に乗って 派生クエスト:Chapter 8 Before the Doors of Durin / 第8章・ドゥリンの扉の前で